Identificadores y referencias

Como ya hemos visto, al crear un elemento lo podemos almacenar en una variable de javascript que posteriormente podemos utilizar para hacer referencia a él. Pero Sencha Touch también permite definir un identificador (id) mediante el cual posteriormente podremos hacer referencia a ese elemento. La forma de definirlo, por ejemplo, para un panel es la siguiente:

var panel1 = Ext.create('Ext.Panel', {
  id: 'idpanel1',
  html: 'Panel 1'
});

Posteriormente desde otro elemento podremos referirnos a este panel de dos formas:

  • Mediante la variable panel1, por ejemplo: panel1.setHtml('Nuevo HTML');

  • Mediante su identificador idpanel1. Para esto utilizaremos el método Ext.getCmp('idpanel1') que nos devolverá una referencia al objeto.

Por ejemplo, para añadir este elemento a un panel contenedor tendríamos que hacer:

var panelPrincipal = Ext.create('Ext.Panel', {
  fullscreen: true,
  layout: 'card',
  items: [ Ext.getCmp('idpanel1') ]

  // También podríamos haber usado su nombre de variable, de la forma:
  // items: [ panel1 ]
});

Este identificador podemos usarlo con todos los elementos: botones, barras, etc. Es una buena práctica definirlo para todos los elementos que creamos que vayamos a referenciar posteriormente. En este documento, por simplicidad, no lo incluiremos en todos los ejemplos, solamente cuando sea necesario.

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