Como ya hemos visto, al crear un elemento lo podemos almacenar en una variable de javascript que posteriormente podemos utilizar para hacer referencia a él. Pero Sencha Touch también permite definir un identificador (id) mediante el cual posteriormente podremos hacer referencia a ese elemento. La forma de definirlo, por ejemplo, para un panel es la siguiente:
Posteriormente desde otro elemento podremos referirnos a este panel de dos formas:
Mediante la variable panel1, por ejemplo: panel1.setHtml('Nuevo HTML');
Mediante su identificador idpanel1. Para esto utilizaremos el método Ext.getCmp('idpanel1') que nos devolverá una referencia al objeto.
Por ejemplo, para añadir este elemento a un panel contenedor tendríamos que hacer:
varpanelPrincipal=Ext.create('Ext.Panel',{fullscreen:true,layout:'card',items: [ Ext.getCmp('idpanel1') ] // También podríamos haber usado su nombre de variable, de la forma: // items: [ panel1 ]});
Este identificador podemos usarlo con todos los elementos: botones, barras, etc. Es una buena práctica definirlo para todos los elementos que creamos que vayamos a referenciar posteriormente. En este documento, por simplicidad, no lo incluiremos en todos los ejemplos, solamente cuando sea necesario.